2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧

卒業論文

しばらく卒論漬けになる。 テーマは3D関係。こんな感じのやつ。

休み明け

長い夏休みが終わって 久々に大学へ行き、授業を受けてきた。

疲れてた

疲れてて、ずっと寝てた。 ちょっと絵を描いた。 水彩画風の絵。 変なコナン。

札幌で遊んだ

ゆっちゃんと札幌に遊びに行きました。 おいしいもの食べたり、買い物したりしました。 とても疲れました。

敵の種類を増やした

敵の種類を増やした。 次は、敵の出現パターンをスクリプトから読み込めるようにする。

速くした

listのiteratorとかそんなに影響は無かった。 プレイヤーの弾が1つひとつ毎フレーム敵をすべて列挙して それらと1つひとつ衝突判定をしていたのがけっこう遅かったっぽい。 なので、敵クラスの方で、 敵を生成する毎に、staticなlistで敵のポインタを持っ…

タスクシステムが遅い

プレイヤーとプレイヤーの攻撃と敵と爆発のクラスを作った。 なんとかうまく動いてくれた。でも、プレイヤーの撃つ弾を全方位に36発撃たせてみたら 動作が重くなった(20FPSくらいまで落ちた)。 試しに弾の描画だけを無しにしても、 30FPSくらいにしかならな…

メッセージの表示

メッセージを表示させるためのウィンドウ処理を作りました。

メッセージ表示

スーパーファミコン風のメッセージ表示をしてみたくて、 そのためのCTextWindowクラスを実装。うん、いい感じ。

Webページがちょっと変わった

自分のとこのWebページをちょっと変えました。http://sqmes.omiki.com/

ライブラリ化させた

ライブラリ化させた。 ↑これはただの画像

開発が進んだ

スプライトアニメーションとインプット処理を実装した。キーボードとゲームパッドで動くようにした。 先日買ったゲームパッドコンバータを使って、プレステのコントローラでも動いてくれた。 さーて、どんなゲーム作ろうかな。 なにも考えてなかったや。

バウンドするボール

ボールをバウンドさせる様子を 動画でアップロードしてみました。キャプチャしたら動作がちょっと重いです。

タスクシステムを実装してみた

タスクシステムをC++で実装してみました。 TNKソフトウェア http://www.tnksoft.com/ このWebページの「クラスまみれのゲームプログラミング」という記事を参考に 作りました。 とてもわかりやすくて、簡単に実装することができました。 前までは、スプライ…

懇親会に参加

入社が決まった会社の内定者懇親会に おととい参加してきました。 スポーツをしたあと、ビール園で会食をしました。 社員や他の内定者と楽しいひと時を過ごすことが出来ました。 帰りにこれを購入した。サンワサプライ USBゲームパッドコンバータ JY-PSUAD21…