2007-09-01から1ヶ月間の記事一覧
しばらく卒論漬けになる。 テーマは3D関係。こんな感じのやつ。
長い夏休みが終わって 久々に大学へ行き、授業を受けてきた。
疲れてて、ずっと寝てた。 ちょっと絵を描いた。 水彩画風の絵。 変なコナン。
ゆっちゃんと札幌に遊びに行きました。 おいしいもの食べたり、買い物したりしました。 とても疲れました。
敵の種類を増やした。 次は、敵の出現パターンをスクリプトから読み込めるようにする。
listのiteratorとかそんなに影響は無かった。 プレイヤーの弾が1つひとつ毎フレーム敵をすべて列挙して それらと1つひとつ衝突判定をしていたのがけっこう遅かったっぽい。 なので、敵クラスの方で、 敵を生成する毎に、staticなlistで敵のポインタを持っ…
プレイヤーとプレイヤーの攻撃と敵と爆発のクラスを作った。 なんとかうまく動いてくれた。でも、プレイヤーの撃つ弾を全方位に36発撃たせてみたら 動作が重くなった(20FPSくらいまで落ちた)。 試しに弾の描画だけを無しにしても、 30FPSくらいにしかならな…
メッセージを表示させるためのウィンドウ処理を作りました。
スーパーファミコン風のメッセージ表示をしてみたくて、 そのためのCTextWindowクラスを実装。うん、いい感じ。
自分のとこのWebページをちょっと変えました。http://sqmes.omiki.com/
ライブラリ化させた。 ↑これはただの画像
スプライトアニメーションとインプット処理を実装した。キーボードとゲームパッドで動くようにした。 先日買ったゲームパッドコンバータを使って、プレステのコントローラでも動いてくれた。 さーて、どんなゲーム作ろうかな。 なにも考えてなかったや。
ボールをバウンドさせる様子を 動画でアップロードしてみました。キャプチャしたら動作がちょっと重いです。
タスクシステムをC++で実装してみました。 TNKソフトウェア http://www.tnksoft.com/ このWebページの「クラスまみれのゲームプログラミング」という記事を参考に 作りました。 とてもわかりやすくて、簡単に実装することができました。 前までは、スプライ…
入社が決まった会社の内定者懇親会に おととい参加してきました。 スポーツをしたあと、ビール園で会食をしました。 社員や他の内定者と楽しいひと時を過ごすことが出来ました。 帰りにこれを購入した。サンワサプライ USBゲームパッドコンバータ JY-PSUAD21…